3.2新技能【高级战争怒吼】详解 属性过于薄弱

发布时间:2013-12-09 10:10:01作者:来源:任玩堂

我叫MT 副本攻略 卡牌介绍 PVP指南

  为大家带来3.2版本中克玛尔新技能『高级战争怒吼』研究,旨在让各位玩家更加彻底地了解该技能。

  测试用卡牌属性介绍

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  技能说明

  高级战争怒吼:给全体队友增加生命上限

  (本文中,该技能简称为 战吼)

  关键词:全体;生命上限

  测试截图

  (一)视觉效果

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  卡牌左上角出现绿底白色爱心。

  (细心的玩家会发现,这个红色小火人从胯下放出一股红色的气流而飞升。至于发生了何事,请自行脑补!)

  (二)效果测试

  1.血量上限增加

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  奥法师原血量上限749,此处承受1543点伤害仍未倒下

  1543-749=794

8

  血精灵战士原血量上限2410,此处承受3169点伤害,仍未倒下

  3169-2410=759

9

  桶牛原血量上限3637,此处承受4112点伤害,仍未倒下

  4112-3637=475

  此处桶牛剩余血量较多,放大测量计算,大约还剩300不到血量

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  臭屁虫萨拉拉克原血量上限5490,此处承受,5963点伤害,仍未倒下

  5963-5490=473

  放大测量计算,大约还剩250多血量

  2.与中奶怀特新技能——高级真言术·盾的叠加问题

  有关中奶的魔法盾不再赘述,此处使用的是2级技能

  视觉上,血战士卡牌左上角的魔法盾和战吼效果,可同时存在。

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  血战士在遭受这攻击约为3300的伤害后,破盾,同时造成614点实际伤害。

  2级魔法盾,吸伤2800

  614+2800约等于3300

  3.关于增加的生命上限所依据的 “真实生命上限”。

  War Craft3,包括以此为壳子的 Dota,都存在的这一细节的研究。

  为何要先把属性装备扔到地上再嗑大药罐?这就是负伤害量的依据和血槽的标准之间的级别差异。

  简单说,就是在DOTA中,除了 鬼爪 可以无视血量比率,其他属性的变动,都不会影响血量比率。

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  血精灵战士原血量上限2410

  此处,按照以下顺序发生战斗:

  (1)前排小怪造成了1400点左右伤害(2410-1400约等于1000,1000/2410约等于42%)

  (2)螃蟹开了战吼

  (3)后排小怪造成1414点伤害,血战士倒下(1414+1400=2814小于3169(=800+2140))

  1000/2410=42%

  800*0.4=320

  320+1000=1320小于1414!

  果然奇葩设定!

  测试结论

  1、1级战吼,增加血量上限约为800(效果测试,误差难免,依据从小从细原则,取800)。

  奥法师:1543-749=794

  血战士:3169-2410=759

  桶牛:4112-3637=475,475+300=775

  臭屁虫:5963-5490=473,473+250=723

  2、战吼能与中奶的魔法盾完美叠加。

  血战士在遭受这攻击约为3300的伤害后,破盾,同时造成614点实际伤害。

  2级魔法盾,吸伤2800

  614+2800约等于3300

  3、战吼的生命上限增加效果,需要乘以当前的剩余血量百分比!

  当前卡牌100%血量,1级战吼提升(800*100%=)800血量

  当前卡牌 50%血量,1级战吼提升(800*50%=)400血量

  演算:

  a.血精灵战士原血量上限2410

  b.前排小怪造成了1400点伤害后,剩余血量42%(2410-1400=1000,1000/2410=42%)

  c.螃蟹开了战吼,此时血战士不计算战吼的血量为1000,战吼效果加成800*0.4=320,320+1000=1320

  d.后排小怪造成1414点伤害,血战士倒下1320<1414

  4、实战运用。

  和中奶类似,目前技能效果和属性过于薄弱,没有真正的勇武之地。只有主角紫卡出世了,才有存在的价值。

  另一方面,我们也能看出大师团队在尝试着加入更多的buff元素来丰富MT的战斗。大胆点吧,出几张紫卡!

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